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另类的“以太坊大逃杀”:与其说是游戏,它更像一场社会实验

橙皮书 ·

2018年10月19日

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虚拟的游戏世界通过“钱”这个元素,拟真度和游戏性一下子上升了一个维度。你玩的不再“只是一场游戏”了。

想象这样一个世界:东汉末年,群雄并起,大家拉帮结派,都想干掉对方,壮大自己,最终问鼎?#24615;?#36825;种局势,你会如何选择?

是自己?#31350;?#25289;起一票?#28216;椋?#21644;已有的虎狼之师竞争,“富贵险?#26143;蟆保?/p>

还是挑一支最强的?#28216;?#21152;入,等着躺赢,也许只能当个小头目,但是“风险最小化”;

?#21482;?#26159;折中一下,选一支明日之星,一加入就是将军,虽然现阶段不是第一,但是看准机会,最终官拜大司马也未可知。这种大逃杀体验可能是人类最古老的刺激来源。我们从树上下来,每时每刻不都在自然界的大逃杀中么?有了语言和文明之后,赶上战乱,我们又陷入异族人的大逃杀中,甚至到了现代,真实大逃杀已经远了,我们又创造了更多的虚拟大逃杀:股市,赌局,游戏,创业,冒险...有可能在区块链上重现大逃杀的体验么?

War of Eth给出了一个粗糙但是肯定的答案。这款Dapp游戏目前看不到什么必胜的策略,不是资金盘类的先入场就赢得多,后入场的确定性更高,但是潜在收益也小。真正玩起来之后,很?#35328;?#27979;游?#22346;?#24590;么发展,或者说比起游戏,它更像是一场社会实验,就像09年刚上线的比特币,根本没法预测它的未来。

简单说下游戏规则:类似开头说的群雄争霸,不过你要用eth买票,才能创建一支?#28216;椋?#25110;者加入别人的?#28216;欏?#28216;戏的过程就是,大家想办法往自己的?#28216;?#27880;入最多的eth,?#21051;?#37117;生成一个淘汰线,就像吃鸡里的毒圈,?#28216;?#37329;额低于淘汰线的就会出局。淘汰线逐步提高,就像逐渐缩小的毒圈,最后活着的?#28216;?#20998;享奖金池里的钱,大吉大利,今晚吃鸡~

自己组队和加入别人的?#28216;?#26377;啥区别呢?War of Eth有这么个设定:一支?#28216;?#30340;票价是越往后越贵的,最后这支队如果赢了,大家是根据持有的票数来决定分钱比例的。所以,如果要追求高收益,自己组队更有机会,求稳的话,挑最强的队更合适。挑最强的队加入真的稳么?如果又来一个大鳄组建一支新队,直接成了新的最?#31354;?#21602;?如果再来一个更大的大鳄呢?这就是开放游戏的有趣之处了,规则有限,未知的元素无限。和战争一样,除了物理规则,没有其他规则。战争可能是最古老也是最残酷的游戏,很不幸它也是人类最热衷的游戏。绝大部分游戏身上都能看到战争的影子,围棋象棋自不必说,足球篮球本就是模拟战斗,电子游戏中战争元素也是无处不在。就像辐射的经典台词:War, war never changes. 我之前在这篇文章里提过:?#34892;?#28216;戏是只?#26143;?#22359;链能做的,?#28909;?#28041;及到线上多人博弈的金钱游戏。War of Eth进一步验证了这个想法。它现在还很粗糙,界面全是数字和字符,抽象的像远古时代的MUD,玩家靠想象力脑补出游戏世界。但是如果我们往前看...还记得饥饿游戏里的场景么?真实的十二支?#28216;椋?#30495;实的大逃杀,全程直播,观众还可以在危急时刻集资给选手送上空投。

?#21482;?#32773;像Ingress和pokemon go这样的LBS游戏,如果我们在游戏中攻陷敌方要塞,能获得真实的金钱奖励,或者稀?#34892;?#31934;灵是能换钱吃饭的。

虚拟的游戏世界通过“钱”这个元素,拟真度和游戏性一下子上升了一个维度。你玩的不再“只是一场游戏”了。战争中,我们的?#26432;?#26159;命;新的区块链游戏中,我们的?#26432;?#26159;“钱”或者token。刺不刺激?

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